Поиск по тегу «lua»
Группа 😸 из клуба программистов «АрсКодер» продолжает своё увлекательное погружение в язык Lua, на этот раз объединив строгую логику кода с цифровым искусством! 🎨💻 На занятии ребята разобрали принципы работы с форматами изображений, уделив особое внимание растровой графике (Bitmap). Они узнали, что за любой картинкой на экране скрывается чёткая математическая структура: сетка пикселей, где каждый элемент имеет свои координаты и значение.Подробнее
Группа «Супер программисты» из клуба «АрсКодер» продолжает своё увлекательное путешествие в мир языка Lua, на этот раз объединив программирование с цифровым искусством! 🎨💻 На занятии ребята погрузились в тему форматов изображений, детально разобрав принцип работы растровой графики (Bitmap). Они узнали, что за каждой картинкой на экране скрывается строгая математическая структура: сетка пикселей, где каждый элемент имеет свой цвет и точные координаты.Подробнее
Группа «Гуголплекс» из клуба программистов «АрсКодер» бросает вызов классике! 🤖💻 На занятии по языку Lua ребята взялись за амбициозный проект: реализацию игры «Крёстики-нолики» (Tic-Tac-Toe), в которую играют не люди, а роботы-черепахи. То, что для человека решается за долю секунды одним взглядом, для машины превращается в сложнейшую алгоритмическую головоломку, требующую чёткой логики и координации. 📡🔗 Первым серьёзным прорывом стала организация связи между устройствами.Подробнее
«Группа 😸»из клуба программистов «АрсКодер» делает уверенный шаг в мир профессиональной разработки на Lua! 📦💻 На занятии ребята познакомились с одной из самых фундаментальных структур данных — массивами. Это важный переход от работы с отдельными переменными к управлению целыми наборами информации, который открывает двери к созданию сложных, масштабируемых программ и алгоритмов. 🍽️📋 Первым практическим проектом стала интерактивная программа заказов.Подробнее
Группа «Супер программисты» из клуба «АрсКодер» делает ещё один важный шаг в изучении Lua — на этот раз фокус сместился на одну из самых мощных и универсальных структур данных: массивы! 📊💻 Ребята узнали, как упорядочивать информацию, управлять списками и строить логику, где каждый элемент хранится под своим индексом. Это переход от разрозненных переменных к настоящему структурированному коду, который лежит в основе почти любого серьёзного проекта.Подробнее
Группа «Гуголплекс» из клуба программистов «АрсКодер» уверенно переходит от написания отдельных скриптов к созданию распределённых систем на Lua! 🤖💻 На этом занятии ребята погрузились в тему взаимодействия устройств, запрограммировав двустороннюю связь между управляющим компьютером и роботом-черепахой. Учебный стенд превратился в мини-склад с автоматизированной логистикой, где каждый компонент выполняет свою чёткую роль в едином алгоритме.Подробнее
«Группа 😸»из клуба программистов «АрсКодер» уверенно продолжает осваивать Lua, переводя теорию в работающие инженерные решения! 🏠💻 На этом занятии ребята погрузились в создание проекта «Умный дом», где каждая строка кода стала частью единой автоматизированной системы. Виртуальные устройства обрели чёткую логику, а программы начали управлять процессами в реальном времени, превращая учебный стенд в полноценный интерактивный прототип. 🔐 Первым этапом стала разработка системы контроля доступа.Подробнее
Группа «Гуголплекс» из клуба программистов «АрсКодер» уверенно шагает вперёд в изучении Lua, переходя от плоских алгоритмов к объёмным инженерным задачам! 🌟💻 На занятии ребята поставили перед собой амбициозную цель — с помощью массивов и точной логики запрограммировать робота-черепаху на возведение трёхмерного крипера из разноцветных блоков. Казалось бы, стандартный проект, но на практике он раскрыл целый пласт сложных вычислительных задач.Подробнее
«Группа 😸»из клуба программистов «АрсКодер» делает уверенные шаги в изучении Lua! 🐾💻 На этом занятии ребята погрузились в мир управляющих конструкций, которые заставляют код «принимать решения» и повторять действия до достижения цели. В фокусе были условный оператор if..else..end и цикл while — основа любой интерактивной логики. 🔄 Первым делом ученики отработали сравнение вводимых чисел.Подробнее
Группа «Супер программисты» из клуба «АрсКодер» уверенно продолжает осваивать язык Lua, переходя от базовых алгоритмов к полноценной игровой логике! 💻🎲 На этом занятии ребята погрузились в мир управляющих конструкций, научив свой код «думать», принимать решения и повторять действия до достижения цели. 🔀 Фундаментом урока стали структура if..else..end и условный цикл while.Подробнее
Группа «Гуголплекс» из клуба программистов «АрсКодер» уверенно продолжает погружение в язык Lua, переходя от базовых алгоритмов к задачам, близким к реальной разработке! 🌟💻 На занятии ребята разобрали, как устроено кодирование изображений и как визуальная информация превращается в структурированные данные. Это знание стало отличным мостом к практике. 📊 Ученики детально изучили работу с массивами и применили их для программирования робота-черепахи.Подробнее
Группа «Супер программисты» из клуба «АрсКодер» сделала важный шаг вперёд — ребята приступили к изучению языка Lua! 🌟💻 На занятии они впервые написали свои программы не перетаскиванием цветных блоков, а набирая настоящий текстовый код. Это переход от визуального конструирования к «взрослой» разработке, и каждый участник принял его с энтузиазмом.Подробнее
«Группа😸» из клуба «АрсКодер» сделала важный шаг в мир профессиональной разработки — ребята начали изучать язык программирования Lua! 🚀💻 На занятии участники впервые отошли от визуальных блоков и написали свои программы строчками настоящего текста. Это ключевой рубеж, который открывает путь к самостоятельному созданию скриптов, плагинов и полноценных проектов.Подробнее
Группа «Гуголплекс» из клуба программистов «АрсКодер» продолжает осваивать язык LUA в увлекательной образовательной среде Minecraft Education. На этом занятии ребята погрузились в тему одномерных массивов и сразу закрепили теорию практикой.Подробнее
Группа «Гуголплекс» из клуба программистов «АрсКодер» продолжает погружение в мир разработки, осваивая язык LUA в образовательной среде Minecraft Education Edition. В рамках занятия ребята написали интерактивную программу-игру «Угадай число» для роботизированной черепахи (Turtle). Проект наглядно демонстрирует, как строчки кода превращаются в живую игровую механику: 🔹 Угадал? Черепаха включает лампочку, сигнализируя о победе! 🔹 Промахнулся?Подробнее














