Нет доступа!
Материал доступен только для учеников с доступом:
1-го уровня или выше!
У вас 0-й уровень.
Как повысить?
Вдохновлённые классикой Battle City, мы создаём игру, переосмысливающую традиционную механику обороны стратегического объекта.
Основные задачи разработки:
1️⃣Составная модель танка + гибридное управление. Танк собирается из отдельных визуальных компонентов. Перемещение машины управляется клавиатурой, а поворот орудия следует за курсором мыши, что разделяет навигацию и прицеливание.
2️⃣ Система стрельбы. Реализовать механизм выстрелов с проверкой пересечения снарядов и динамических целей, а также фиксацию успешных попаданий.
3️⃣Противник с адаптивным поведением. Пехотные подразделения генерируются в случайных точках карты и направляются к базе. Их логика должна учитывать позицию защищаемого объекта.
4️⃣ Получение урона и визуальная отдача. Если враг достигает базы, счётчик жизней уменьшается, а на экране воспроизводится анимация взрыва.
5️⃣ Атмосферное оформление. Добавить приветственную заставку (интро) и фоновое музыкальное сопровождение, звуки сопровождающее игровой процесс.
Материал доступен только для учеников с доступом:
1-го уровня или выше!
У вас 0-й уровень.
Как повысить?