Сделай игру для тигрёнка Кликки

Сделай игру для тигрёнка Кликки
Статус задания:
🟢 Активно для выполнения

Арсеньевский тигрёнок Кликки обожает создавать игры на Scratch. Помоги ему сделать крутую летнюю игру, чтобы в августе поиграть в неё со своими друзьями. Чем круче игра — тем больше репутации тебе добавят его друзья. Кликки любит Scratch, но с удовольствием поиграет в игру сделанную на любом другом языке программирования.

🦋 «Кликки и игра, которую все полюбили»

Рядом с городом Арсеньев жил тигрёнок по имени Кликки 🐯. Он обожал всё яркое, поэтому носил стильную зелёную жилетку 🟢 и задорную фиолетовую кепку 🧢. А ещё он очень любил бегать, прыгать и кувыркаться по зелёной лужайке! Но больше всего на свете Кликки любил программировать в Scratch 💻.

Каждое утро он устраивался поудобнее, открывал ноутбук и начинал творить настоящую магию кода ✨. Его друзья удивлялись: — Кликки, ну что ты там сидишь? Пойдём лучше в догонялки! 🏃♂️💨 А тигрёнок только хитро улыбался в ответ: — Погодите! Скоро я сделаю такую игру, что вы сами не захотите от неё отрываться! 😉

И ведь он не хвастался! Однажды Кликки придумал игру «Поймай бабочку» 🦋. Там тигрёнок прыгал и ловил разноцветных бабочек. Они смешно разлетались в разные стороны, а когда их ловили, раздавалось весёлое «Дзинь!» 🔔 и начислялись очки. Кликки так старался, что даже сделал секретный уровень: там бабочки танцевали и пели песни! 🎶

Когда он показал игру друзьям, те сначала хихикали, а потом буквально прилипли к экрану 👀. — Ещё один раунд! Ещё! — кричали они 🎮. Даже строгий старый слон 🐘, который обычно ворчал, что от экранов портятся глаза и хобот, тихонько подглядывал из-за дерева и довольно улыбался 🤫.

Но однажды случилась настоящая беда 😱. Кликки случайно нажал не ту кнопку, и... его игра исчезла! Экран стал пустым. У тигрёнка сразу опустились ушки, а на глаза навернулись слёзы 💧. — Не переживай, — сказал ему мудрый попугай 🦜, который знал про компьютеры всё на свете. — В Scratch есть волшебная кнопка «История изменений»! Ты можешь вернуть свою игру обратно! 

Кликки тут же вытер слёзы, быстро нашёл нужную версию и... Ура! Игра вернулась! 🎉 А в благодарность он добавил в неё попугая — как бонусного персонажа, который подсказывал игрокам, куда бежать 🗺️.

С тех пор Кликки стал настоящей знаменитостью в лесу 🌟. Все зверята приходили к нему учиться делать игры. Он терпеливо объяснял, как работают блоки «когда флажок нажат» 🚩 и «идти 10 шагов» 👣, и всегда говорил: — Программировать — это как рассказывать сказки, только с помощью кода! 📖✨

А вечером, когда солнце садилось 🌅, Кликки снимал свою фиолетовую кепку, закрывал ноутбук и думал: «Завтра я придумаю что-нибудь ещё круче!» 

Нет комментариев. Ваш будет первым!
Сайт АрсКодер использует cookie 🍪.